한 줄 요약
포인터를 따라 발광 잔상이 부드럽게 따라오는 효과 입자를 뿌려 페이드하는 방식과 구슬이 앞을 lerp로 따라가는 스네이크 방식을 토글합니다.
이럴 때 필요해요
다크 히어로이벤트 페이지에 인터랙티브한 분위기를 더하고 싶을 때.
어떻게 동작하나
pointer/touch move마다 목표 좌표를 갱신한다.
RAF 루프에서 입자를 방출페이드하거나 체인을 lerp로 이동시킨다.
canvas는 DPR 보정 + lighter 합성으로 발광을 낸다.
설정은 ref에 미러링해 리렌더 0으로 읽는다.
놓치기 쉬운 것
입자 배열은 상한을 두어 무한 증가를 막는다.
좌표는 캔버스 rect 기준으로 매핑한다.
prefers-reduced-motion이면 정적 점으로 대체한다.
이런 곳에 써요
다크 테마 히어로/랜딩
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